Taslak17 bölüm · 74 kuralSon güncelleme 27 Ekim 2026Sürüm 26
/
Rogue Roleplay, 1899 yılında geçen ciddi bir western roleplay sunucusudur. Bu kurallar herkesin eşit ve keyifli bir hikâye yaşaması için vardır. Sunucuya bağlanan herkes kuralları okumuş ve kabul etmiş sayılır. Kuralların lafzı kadar amacı da önemlidir: açık bırakılmış bir boşluğu kötüye kullanmak, kuralı çiğnemekle aynı sonucu doğurur.
Bu metin taslaktır; sunucu açılışına kadar değişebilir. Kesinleşen değişiklikler sayfanın sonundaki geçmişte duyurulur.
1Temel hizmet şartları
Sunucuya bağlanan, Discord'a katılan ya da siteyi kullanan herkes için geçerli genel şartlar.
Sunucuya bağlanmak bu kuralları okuduğun ve kabul ettiğin anlamına gelir. Kuralları bilmemek bir mazeret değildir.
Kurallar zaman zaman güncellenir. Güncellemeler bu sayfanın değişiklik geçmişi bölümünde ve Discord duyuru kanalında paylaşılır; takip etmek oyuncunun sorumluluğudur.
Kuralların uygulanması ve yaptırımlar yetkili ekibin takdirindedir. Bir durum bu metinde açıkça yazmıyor olsa bile roleplay deneyimini bozduğu düşünülen davranışlar yaptırıma konu olabilir.
Kuralların arkasındaki amacı çiğneyip lafzına sığınmak ("yazmıyordu") kural ihlali ile aynı şekilde değerlendirilir.
Mod menüsü, hile, makro, oto-tıklayıcı, ESP ya da oyuna haksız avantaj sağlayan her türlü üçüncü parti yazılım yasaktır.
Bir hata (bug) bulduğunda onu kullanma; bilet açarak yetkiliye bildir. Hatayı bilerek tekrar tekrar kullanmak (eşya/para çoğaltma, duvar içinden geçme, envanter hataları) hile ile aynı şekilde değerlendirilir.
Oyun içi para, eşya, at, mülk ya da karakterin gerçek para veya başka bir oyunun varlıkları karşılığında alınıp satılması yasaktır (RMT). Yalnız sitedeki resmî mağaza kullanılabilir.
Oyunda, Discord'da ve yayınlarda Discord Hizmet Koşulları ile yayın yaptığın platformun kurallarına aykırı içerik yasaktır. Kişisel verilerin paylaşılması (doxxing) kalıcı uzaklaştırma sebebidir.
YaptırımKalıcı uzaklaştırma
2Topluluk ve iletişim
Oyun dışında (OOC) birbirimize ve yetkililere nasıl davrandığımız.
Irkçılık, cinsiyetçilik, homofobi, transfobi, dini ya da etnik aşağılama ve her türlü nefret söylemi kesinlikle yasaktır; oyun içinde "karakterim böyle" savunması kabul edilmez.
Rogue'un dünyası 1899'da geçen alternatif bir evrendir. Kölelik ve ırka/cinsiyete dayalı baskı bu evrende yoktur ve roleplay konusu yapılamaz.
Cinsel şiddet, çocuklara yönelik her türlü içerik, intihar özendirme, işkencenin ayrıntılı tasviri ve gerçek dünya terör olayları roleplay konusu yapılamaz.
Karşı tarafın onayı olmadan ağır psikolojik ya da grafik içerik başlatma. Bir sahne seni rahatsız ediyorsa /ooc üzerinden kısaca belirtip sahneden çıkabilirsin; bu bir kural ihlali değildir.
Yetkililere saygılı davran. Bir karara itirazın varsa sahne bittikten sonra Discord'da bilet aç; oyun içinde tartışma, sahneyi durdurma.
Yetkilileri özel mesajla rahatsız etmek, bir karar için birden fazla yetkiliye ayrı ayrı başvurmak (yetkili kovalamak) ya da yetkililer hakkında asılsız iddia yaymak yasaktır.
Bir kural ihlalini bildirmek için Discord'da bilet aç. Mümkünse kayıt (clip), zaman ve ilgili kişileri ekle. Kanıt sunulamayan şikâyetler sonuçsuz kalabilir.
Klipler olaydan en geç 48 saat sonrasına kadar kabul edilir. Kesilmiş ya da bağlamından koparılmış klipler değerlendirilmez.
Uyarılar 60 gün sonra etkisini yitirir; ancak sicilden silinmez. Ağır ihlallerde (hile, nefret söylemi, ban kaçırma) doğrudan kalıcı uzaklaştırma uygulanır.
Her yaptırıma bir kez itiraz edebilirsin. İtirazı site üzerinden ya da Discord biletiyle yap; neden haksız olduğunu düşündüğünü sakin ve açık şekilde yaz.
İtirazı, cezayı veren yetkili değil başka bir yetkili değerlendirir. Kalıcı uzaklaştırmalara en erken 30 gün sonra itiraz edilebilir.
Yetkililer, kuralsız elde edilmiş para, eşya ya da mülkleri geri alabilir; gerekirse karakteri sıfırlayabilir. Kurala aykırı bir sahnenin sonuçları yetkili kararıyla geri alınabilir.
4Karakter kuralları
Karakterin, dünyamızda yaşayan biri olmalı: 1899 yılının Batı'sına ait, inandırıcı ve tutarlı.
Karakterin 1899 yılında yaşayan biri gibi konuşmalı ve davranmalı. Modern kavramlar, internet dili, emojiler ve günümüz olaylarına göndermeler kullanılmaz (ör. "lol", "telefon", "araba").
Karakter adı döneme uygun, inandırıcı bir ad ve soyadı olmalıdır. Ünlü kişilerin, tarihî figürlerin ya da Red Dead Redemption karakterlerinin adları (Arthur Morgan, John Marston, Dutch van der Linde vb.) kullanılamaz.
Şaka, küfür ya da kelime oyunu içeren adlar yasaktır. Lakaplar serbesttir ama karakterin bir de gerçek adı olmalıdır.
Doktor, rahip, yargıç ya da benzeri özellikli karakterler için ayrı başvuru gerekir. Başvurusu onaylanmadan bu meslekleri temsil eden karakter oynanamaz.
5Hayatın değeri
Karakterin yalnız bir hayatı var. Her kararını, onu kaybetmekten korkan biri gibi ver.
Silah doğrultulmuş bir karakter, hayatını gerçekten tehlikede hissediyormuş gibi davranmalıdır. Kalabalığa karşı tek başına silah çekmek, namlu kafandayken kaçmaya ya da ani hamle yapmaya çalışmak yasaktır.
Sayıca üstün ve silahları hazır bir gruba teslim olmak çoğu zaman tek mantıklı seçenektir.
Bayıldıktan sonra doktora gitmeden ya da kendi kendine kalkarak hayata dönen karakter, kendisini bayıltan olayı hatırlamaz. Kimin vurduğunu, nerede olduğunu ve olayın sebebini unutur.
Aynı olaya geri dönmek, intikam almak ya da olay yerine 30 dakika içinde gelmek yasaktır.
Ağır yaralanma sonrası karakter, yarasını oyun içinde yaşar: topallar, dinlenir, doktora gider. Vurulduktan hemen sonra hiçbir şey olmamış gibi koşmak ve çatışmaya devam etmek yasaktır.
6Bayılma, ölüm ve kalıcı ölüm
Bayılan karakter ölmüş değildir. Kalıcı ölüm yalnız açık kurallar çerçevesinde gerçekleşir.
Baygın karakter konuşamaz, telsiz/telgraf kullanamaz, çevresini göremez ve olaya dair bilgi veremez. Baygınken sesli sohbet ya da Discord üzerinden arkadaşlarına bilgi vermek metagaming'dir.
Baygın bir karakteri "bitirmek" yalnız güçlü bir roleplay sebebi varsa ve karakter daha önce açıkça tehdit edilmişse yapılabilir. Baygın karakterin eşyalarını almak serbesttir; ancak hızlıca yapılmalı, sahneyi uzatmamalıdır.
Yetkili onayı olmadan bir karakteri kalıcı olarak öldürmek, sakat bırakmak ya da kalıcı bir yara (uzuv kaybı, kör etme vb.) vermek yasaktır. Bu tür sonuçlar ancak iki tarafın onayıyla ya da onaylı bir CK ile olur.
Kalıcı ölen bir karakterin cenazesi roleplay edilebilir. Ölen karakterin yakınları olayı bilebilir; ancak oyuncunun OOC olarak anlattıklarıyla bilgi edinmek metagaming'dir.
7Karakter dışı (OOC)
Oyun içinde karakterinin dışına çıkmak, herkesin deneyimini bozar.
Kural ihlali düşünsen bile sahneyi durdurma. Sahneyi oynamaya devam et, kaydını al ve sonra bilet aç. Oyunda "bu RDM, report atıyorum" demek sahneyi bozan bir OOC davranıştır.
Oyun içinde konuşurken mikrofonun açık ve anlaşılır olmalıdır. Arka planda müzik, televizyon, başka bir sohbet ya da sürekli mikrofon gürültüsü yasaktır.
Ses değiştirici yalnız karakterin bir parçasıysa ve kulağı rahatsız etmiyorsa kullanılabilir.
8Sebepsiz saldırı (RDM) ve çatışma
Şiddet hikâyenin parçası olabilir; ama her zaman bir sebebi ve öncesi olmalıdır.
Geçerli bir roleplay sebebi ve önceden kurulmuş bir etkileşim olmadan başka bir karaktere saldırmak, bayıltmak ya da öldürmek yasaktır.
Geçerli sebep örnekleri: soygun sırasında itaatsizlik, açıkça yapılmış ve karşılık verilmemiş tehdit, süregelen düşmanlık. Geçersiz örnekler: "bana yan baktı", "atımı geçti", "sıkıldım".
Saldırıdan önce karşı tarafa açık, anlaşılır bir tehdit yapılmalı ve uymaları için makul süre tanınmalıdır ("Elleri havaya kaldır, yoksa ateş ederim!").
Ancak karşı taraf silahını doğrultmuşsa, sana ateş açmışsa ya da arkadaşına saldırıyorsa beklemen gerekmez.
Bir çatışmanın ortasına sebepsiz girmek ya da tarafı olmadığın bir olaya katılmak yasaktır. Dışarıda bir oyuncu olarak bir olaya yalnız geçerli bir sebebin varsa (dostun, ailen ya da işin oradaysa) katılabilirsin.
Çatışma sona erdikten sonra (taraflardan biri teslim olduğunda, kaçtığında ya da bayıldığında) yeni bir çatışma başlatmak için yeni bir sebep ve yeni bir tehdit gerekir.
Düello iki tarafın da kabul ettiği, tanıklı bir sahnedir. Kurallar (mesafe, işaret, kalıcı ölüm olup olmadığı) önceden konuşulur. Düelloya dışarıdan müdahale ve kuralları bozmak RDM sayılır.
Kalıcı ölüm ile sonuçlanacak düellolar yetkili onayı ister.
Maskeli, bandanalı ya da kimliğini gizleyen bir karakteri yalnız sesinden ya da isim etiketinden tanımak yasaktır. Tanımanın gerçekçi ipuçları (tanıdık at, kıyafet, belirgin yara izi) varsa roleplay içinde gerekçelendirilir.
10Powergaming
Karşı tarafa tepki şansı tanımadan sonucu dayatmak ya da gerçekçi olmayanı yapmak.
Karakterin taşıdıklarının gerçekçi olması beklenir. Bir sahne sırasında envanterden kalıcı fayda sağlamak için oyun dışına çıkıp eşya almak, bir sahneden kaçmak için yeniden bağlanmak yasaktır.
Bir sahnenin ortasında (soygun, gözaltı, çatışma) bilerek oyundan çıkmak yasaktır. Bağlantın istemeden koptuysa döndüğünde sahnenin olduğu yere gel ve ilgililere /ooc ile haber ver.
Gerçek hayatta yapılamayacak ya da karakterinin tutarlılığını bozan eylemler yasaktır. Silah doğrultulmuşken umursamadan kaçmak, ağır yaralıyken koşmak, kurşun yağmurunda oyalanmak buna örnektir.
Başlamış bir sahneyi bitirmeden bırakmak (atlayıp gitmek, oyundan çıkmak) yasaktır. Çok uzun süren sahnelerde iki taraf anlaşarak sahneyi sonraya bırakabilir.
Aynı oyuncuyu sebepsizce ve sürekli hedef almak, onu oynayamaz hâle getirmek (sürekli soymak, kaçırmak, takip etmek) yasaktır. Bir karakter aynı kişi ya da grup tarafından 24 saat içinde birden fazla kez soyulamaz.
Bir suç sahnesinde aynı tarafta en fazla 6 kişi yer alabilir. Bu sınır suç başına değil, sahne başınadır: dışarıda bekleyen gözcüler, atları tutanlar ve destek için gelenler de sayıya dahildir.
Suç dışı etkinliklerde (avcılık, ticaret, eğlence) sınır yoktur.
Soygunlar için asgari kanun kuvveti sayıları vardır: büyük soygunlar (banka, tren) için en az 4, küçük soygunlar (dükkân, posta arabası) için en az 2 kanun kuvveti görevde olmalıdır.
Aynı mekân 2 saat içinde tekrar soyulamaz. Soygun başlamadan önce plan ve kaçış yolu hazırlanır; amaç yalnız para değil, hikâyedir.
Bir karakteri soymak için önce açık bir tehdit yapılır. Soyulan karakterin tüm parası ve değerli eşyaları alınabilir; ancak işi için gerekli temel aletler (ör. bir doktorun çantası) alınmaz.
Yeni katılmış oyuncular (ilk 48 saati dolmamış) soyulamaz.
Bir karakteri kaçırmak için geçerli bir roleplay sebebi gerekir. Kaçırılan karakter en fazla 45 dakika tutulabilir; bu sürede hikâye ilerletilmelidir. Kaçırılan oyuncu sahnede konuşma ve tepki şansı bulmalıdır.
İp ve bağlama, soygun ya da yakalama sahnelerinde karakteri kontrol etmek içindir. Bağlı birini sebepsizce saatlerce bekletmek, atın arkasında sürüklemek ya da tren raylarına bırakmak yasaktır.
Bağlanmış bir karakter, bağlanmadan önce kullandığı silahı kullanamaz.
Bir suç örgütüne bilgi taşımak için kanun kuvvetine katılmak (ya da tersi) yetkili onayı olmadan yapılamaz. Bu tür uzun hikâyeler için önceden başvuru yapılır.
Teslim olan bir karakteri sebepsiz yere bayıltmak ya da öldürmek yasaktır. Teslim olmuş biri, kaçma fırsatı doğduğunda kaçmayı deneyebilir; ancak bunu gerçekçi şekilde yapmalıdır.
Bir çete en fazla 12 üyeden oluşabilir. Çeteler arası resmî olmayan ittifaklarla bu sınırı aşmak (aynı sahnede birden fazla çetenin birlikte hareket etmesi) yasaktır.
Çeteler bir bölgede iz bırakabilir; ancak kamusal alanları (kasaba merkezleri, istasyonlar, kilise) sahiplenemez ve oyuncuların bu alanlardan geçişini engelleyemez.
14Kanun kuvvetleri
Şerifler, yardımcıları ve diğer resmî görevliler için kurallar.
Tutuklanan karakter, suçunun ciddiyetine göre makul bir hapis süresi alır. Hapisteyken kaçma girişimi yalnız sahnede gerçekçi bir fırsat doğduğunda yapılabilir.
Tutuklu bir karaktere işkence yapılamaz; sorgu roleplay'i dönem şartlarına uygun ama ölçülü olmalıdır.
Bir mesleğin ya da ticaretin açığını kullanarak olağan dışı para kazanmak (aynı görevi hata ile tekrar tekrar yapmak, fiyat açığından yararlanmak) yasaktır; bilet açıp bildir.
Başka bir oyuncunun deposuna, evine ya da kampına yalnız bir roleplay sahnesi sırasında ve sunucunun izin verdiği mekaniklerle girilebilir. Oyuncu yokken (çevrimdışıyken) mülküne saldırılamaz.
Yayın yapabilirsin; ancak yayının sunucu kurallarına uymalıdır. Yayında sohbet ile oyun içi bilgi alışverişi yapmak (izleyicilerin sana yer söylemesi vb.) metagaming'dir.
Yayınında Rogue Roleplay adını ve logosunu kullanabilirsin; ancak sunucu adına resmî açıklama yapamazsın.
Oyun içinde telif hakkıyla korunan müzik çalmak (ör. sesli sohbet üzerinden) yasaktır. Saloon piyanosu ve sunucunun sunduğu müzik sistemleri serbesttir.
Değişiklik geçmişi
Taslak kurallar yayımlandı. Sunucu açılışına kadar güncellenebilir.